凜冬已至!近五成游戲公司營(yíng)收下滑,今年3月以來(lái),受游戲版號(hào)審批暫停、游戲玩家增速放緩等因素的影響,游戲市場(chǎng)普遍陷入了產(chǎn)品荒、用戶荒的困境。前三季度,國(guó)內(nèi)上市游戲公司中,42%的公司凈利潤(rùn)出現(xiàn)下滑。業(yè)內(nèi)人士稱如今的研發(fā)周期已經(jīng)達(dá)到了一年到兩年,研發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)有數(shù)百人,成本上的投入增加了近十倍。因此,提高游戲質(zhì)量、提升用戶付費(fèi)值成為了應(yīng)對(duì)市場(chǎng)增速放緩的主要手段。此外從市場(chǎng)上看,A股網(wǎng)絡(luò)游戲板塊今年以來(lái)累積跌幅近40%。
備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。
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