創(chuàng)大鋼鐵,優(yōu)質鋼鐵商務平臺

購物車(0)

創(chuàng)大鋼鐵首頁

現(xiàn)貨行情

綜合指數(shù)

創(chuàng)大多端推廣
您的當前位置: 首頁 > 頭條 > 要聞 > 地方經(jīng)濟

2019中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與責任論壇昆明舉辦

發(fā)布時間:2019-11-22 15:31 編輯:姜戎 來源:互聯(lián)網(wǎng)
59
11月21日,由昆明市人民政府、人民在線主辦,中共昆明市委宣傳部、昆明市文化和旅游局協(xié)辦的“2019中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與責任論壇”在昆明市海埂會堂舉行。本次論壇以“游戲鑄文化,春城助發(fā)展”為主題,圍繞游戲創(chuàng)

11月21日,由昆明市人民政府、人民在線主辦,中共昆明市委宣傳部、昆明市文化和旅游局協(xié)辦的“2019中國視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展與責任論壇”在昆明市海埂會堂舉行。

本次論壇以“游戲鑄文化,春城助發(fā)展”為主題,圍繞游戲創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展、游戲與文化安全、用游戲講好中國故事等方面進行深入探討,旨在加強對視頻游戲產(chǎn)業(yè)的引導和規(guī)范,推動視頻游戲產(chǎn)業(yè)健康、有序發(fā)展。中共昆明市委副書記劉智,原國家旅游局監(jiān)督管理司司長彭志凱,人民網(wǎng)輿情數(shù)據(jù)中心執(zhí)行主任、人民在線總經(jīng)理董盟君,昆明市人民政府副秘書長史文潔,中共昆明市委宣傳部副部長、市新聞出版(版權)局局長曾華等出席本次論壇。

昆明市人民政府副秘書長史文潔在致辭中表示,“昆明建設區(qū)域性國際中心城市的戰(zhàn)略定位,得天獨厚的文化資源和區(qū)位優(yōu)勢,為推動視頻游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)造了有利條件、提供了有力支撐。”她指出,本次論壇圍繞“國際化、特色化、專業(yè)化、精品化”的目標,堅持“創(chuàng)新是第一動力,人才是第一資源”,扎根昆明、服務全國、輻射境外,將致力于把論壇打造成面向南亞、東南亞最具影響力的文化交流與科技創(chuàng)新盛會,打造成以科技創(chuàng)新為引領、拓寬引才渠道、提升自主創(chuàng)新能力和國際化水平的重要窗口平臺。

數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)已成為文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重點領域和數(shù)字經(jīng)濟的重要組成部分,抓住數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)就抓住了未來發(fā)展的制高點。視頻游戲行業(yè)作為數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的重要組成部分,如何實現(xiàn)其健康發(fā)展,成為擺在每位行業(yè)從業(yè)者面前的一道問卷。

人民網(wǎng)輿情數(shù)據(jù)中心執(zhí)行主任、人民在線總經(jīng)理董盟君從媒體和輿論關注的角度,為視頻游戲行業(yè)實現(xiàn)健康發(fā)展提出了四點建議:游戲行業(yè)應助力傳統(tǒng)文化傳播與發(fā)展;游戲行業(yè)應助力健康人格的培養(yǎng);打通產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)游戲與多產(chǎn)業(yè)的融合;加強政府監(jiān)管,完善法律法規(guī)體系。伴隨5G大規(guī)模應用,視頻游戲行業(yè)將會迎來更為迅猛發(fā)展。董盟君指出,快速發(fā)展過程中要想實現(xiàn)行業(yè)健康發(fā)展,一定離不開輿論的支持與反饋,人民網(wǎng)輿情數(shù)據(jù)中心將進一步發(fā)揮自身優(yōu)勢,為中國游戲行業(yè)健康發(fā)展做好輿論保駕護航,并同步倡議加快成立相關協(xié)會,為行業(yè)健康發(fā)展提供組織保障和指導。

當前依托互聯(lián)網(wǎng)為載體的游戲行業(yè)得以迅猛發(fā)展,在談到傳統(tǒng)文化和游戲二者之間如何實現(xiàn)良性互動時,原國家旅游局監(jiān)督管理司司長彭志凱表示,要巧妙借力傳統(tǒng)文化賦能視頻游戲,典雅對白,古風旋律,東方傳統(tǒng)文化讓現(xiàn)代視頻游戲更具吸引力。同時也要保持對歷史敬畏,不可游戲歷史。借助傳統(tǒng)文化賦能游戲行業(yè),但并不意味著在視頻游戲中肆意對歷史“胡亂涂鴉”,甚至于“篡改”。

論壇上,中國藝術研究院研究員孫佳山以“通過游戲適齡提示推動我國文化治理能力、體系現(xiàn)代化”為題作主旨發(fā)言。他認為,“網(wǎng)癮”“游戲障礙”之爭,正是游戲行業(yè)相關問題最為集中的爆發(fā)。進一步完善游戲的防沉迷系統(tǒng),完善游戲適齡提示標準,建立更加行之有效的溝通平臺,為未成年人創(chuàng)造出更為良好的網(wǎng)絡環(huán)境,對于整個游戲行業(yè)具有重要意義和價值。從生理、認知、道德、法律等多維度,對6歲、12歲、16歲、18歲的未成年人進行“游戲適齡提示”,只是一個開端。

復旦大學國際關系與公共事務學院副研究員朱小略在發(fā)言中就“中國游戲的世俗精神與再造功能”展開專題分享。他表示,中國游戲在海外的流布與傳播,依賴的不僅是技術性的手段,重要的還有一則原始的心理動機,就是“認同”。在政治身份與經(jīng)濟角色外,為世俗情趣和生活趣味滋養(yǎng)的中國游戲,最關鍵的部分是“世俗精神”,亦即在俗文學與市井創(chuàng)作之余,透過日常生活與煙火氣息熏染開的生活意趣,使得人們心中重建起當代的精神市集。游戲在攏聚社會認同的維度上,本就有著得天獨厚的優(yōu)勢。

中小學生到底該不該玩游戲?應該玩什么樣的游戲?云南師范大學附屬潤城學校四(六)班學生陳顯泓表達了心聲。他說,自己從兩歲就開始玩游戲,許多知識是在玩游戲的過程中學到的。他說:“爸爸允許我玩游戲,但做了一個選擇游戲的標準:一是只準玩靠自身智慧和實力可以打通關的;二是只準玩沒有誘導花錢購買道具才能通關的;三是只準玩沒有黃、賭、毒、色情暴力的,四是只準玩沒有謾罵、侮辱中國和中國人民的。根據(jù)這幾個標準,我現(xiàn)在可以放心玩的游戲越來越少了?!彼诖螒蚱髽I(yè)創(chuàng)作出更多健康有益、寓教于樂的游戲作品,做青少年的玩伴。

論壇期間,專家學者與企業(yè)代表還圍繞“聚焦聚力,發(fā)揚‘工匠精神’,用游戲講好中國故事”和“數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之春城模式”兩個主題展開圓桌對話,共商游戲行業(yè)的可持續(xù)、健康發(fā)展。

備注:數(shù)據(jù)僅供參考,不作為投資依據(jù)。

免責聲明:本站發(fā)布此文目的在于促進信息交流,不存在盈利性目的,此文觀點與本站立場無關,不承擔任何責任。本站歡迎各方(自)媒體、機構轉載引用我們文章(文章注明原創(chuàng)的內容,未經(jīng)本站允許不得轉載),但要嚴格注明來源創(chuàng)大鋼鐵;部分內容文章及圖片來自互聯(lián)網(wǎng)或自媒體,我們尊重作者版權,版權歸屬于原作者,不保證該信息(包括但不限于文字、圖片、視頻、圖表及數(shù)據(jù))的準確性、真實性、完整性、有效性、及時性、原創(chuàng)性等,如有涉及版權等問題,請來函來電刪除。未經(jīng)證實的信息僅供參考,不做任何投資和交易根據(jù),據(jù)此操作風險自擔。
相關現(xiàn)貨行情
名稱 最新價 漲跌
螺紋鋼 3450 -
低合金熱軋開平板 3490 -
高建鋼 4260 -
盤扣式鋼管 4880 -
起重機軌 4320 -
鍍鋁鋅彩涂板卷 5110 -
中厚板 29150 -
冷軋無取向硅鋼 4140 -
CrMo系合結鋼 4920 -
鉬鐵 227600 1,500
低合金方坯 2960 -
鐵精粉 850 -
中硫1/3焦煤 1150 -
146320 1000
中廢 2130 -