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追求強(qiáng)烈的代入感 未來電視或許有VR技術(shù)參與

發(fā)布時(shí)間:2017-11-07 10:12 編輯:藍(lán)鷹 來源:互聯(lián)網(wǎng)
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隨著 電視科技逐步崛起,人們對(duì)電視機(jī)的追求開始出現(xiàn)了不同的分支。有的人仍舊在追求擁有更高畫質(zhì)、更好色彩效果的“電視機(jī)”;有的人就開始追求更加小、更加輕便的“電視機(jī)”;而有的人,開始追求怎樣讓人們更加沉

隨著 電視科技逐步崛起,人們對(duì)電視機(jī)的追求開始出現(xiàn)了不同的分支。有的人仍舊在追求擁有更高畫質(zhì)、更好色彩效果的“電視機(jī)”;有的人就開始追求更加小、更加輕便的“電視機(jī)”;而有的人,開始追求怎樣讓人們更加沉浸在電視中,感受那種身臨其境所帶來的震撼。

對(duì)于那些走上追求現(xiàn)場(chǎng)感的人來說,VR技術(shù)可謂是實(shí)現(xiàn)他們目的的一種有效手段。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(VR)是一種通過計(jì)算機(jī)生成的、實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)的三維立體逼真圖像來模擬模擬環(huán)境、感知、自然技能和傳感設(shè)備等方面,以達(dá)到欺騙大腦,讓人有身處“真實(shí)環(huán)境”中的目的。

對(duì)于理想的VR來講,它能完美地模擬人的五感和人的肢體動(dòng)作等,甚至能夠傳遞語音信號(hào),讓人們?cè)谔摂M現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中實(shí)現(xiàn)交流。試想,如果VR技術(shù)能夠應(yīng)用于電視,那么彩電行業(yè)將開啟一個(gè)別樣的時(shí)代。我們能夠坐在家里,但是卻能夠感受到2018年俄羅斯世界杯的現(xiàn)場(chǎng)、能夠感受到叢林中金剛在面前呼嘯而過,甚至能夠感受到錢塘江浪潮在臉上留下的水痕。人們?cè)谧非笳鎸?shí)性這一點(diǎn)上將邁入一個(gè)新的臺(tái)階。

現(xiàn)在VR能做到的

現(xiàn)在VR的應(yīng)用領(lǐng)域已經(jīng)十分廣泛,在醫(yī)療方面,醫(yī)學(xué)生們可以通過VR眼睛、跟蹤球、HMD、感覺手套對(duì)虛擬的人體進(jìn)行模擬手術(shù)和尸體解剖的練習(xí)。外科醫(yī)生也能通過VR技術(shù),在顯示器上重復(fù)進(jìn)行模擬手術(shù),移動(dòng)人體內(nèi)的器官,尋找最佳手術(shù)方案并提高熟練度;在軍事方面,VR技術(shù)可以用來模擬接近真實(shí)的戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境,士兵們通過在虛擬戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)實(shí)操,提升自己的作戰(zhàn)技能。

但是在剛才提到的兩個(gè)領(lǐng)域中,VR技術(shù)并沒有用于商業(yè)化。但是在游戲行業(yè)中,VR技術(shù)便成功地投入到商業(yè)化中。在三維游戲成功地在游戲界站穩(wěn)腳跟后,追求更加高的現(xiàn)實(shí)感和浸入感一直是三維游戲開發(fā)商的目標(biāo)。而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)為他們帶來了全新的技術(shù)革新。現(xiàn)在市面上發(fā)售的VR游戲已經(jīng)可以令玩家駕駛飛船遨游太空、也能拿著槍去美國(guó)亞利桑那州擊殺喪尸、甚至可以到鬼屋去探險(xiǎn)。這些游戲讓玩家能夠體會(huì)到身臨其境的緊張和快感,感受更加逼真的游戲環(huán)境,獲得新鮮的游戲體驗(yàn)。

此外,在影視方面,VR電影也剛剛起步。雖然現(xiàn)在VR電影大多都是以微電影的方式存在,大部分都是小制作,但是VR電影的敘事方式和拍攝手法都是影視界全新的,可以探求和創(chuàng)新的空間還很大。與普通VR影視制造商不同的是,色情行業(yè)的“同行”們似乎走得更加地快一些。如今,VR小片子在特定的網(wǎng)站已經(jīng)擁有了一批受眾,并開始賺錢盈利了。這種網(wǎng)絡(luò)收費(fèi)VR將來或許也能為VR電視的售賣模式提供一種參考。

還未解決的問題

無論游戲廠商、電影制造商和營(yíng)銷公眾號(hào)吹得多么天花亂墜,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)仍舊是一個(gè)剛剛起步的新技術(shù)。如果真的要利用VR技術(shù)來展現(xiàn)和傳播電視節(jié)目,以現(xiàn)在的VR技術(shù)還有一些難關(guān)需要克服。

首先,現(xiàn)在的VR設(shè)備通過添加耳機(jī)、VR緊身衣、跑步機(jī)等相應(yīng)配件,逐漸地將人一步步帶進(jìn)更加真實(shí)的虛擬世界。但是,即使我們不提那些還不太完善的地方,光是購(gòu)買這些設(shè)備就要一筆不菲的金錢。索尼 的PlayStation VR眼鏡的花費(fèi)是2999,一臺(tái)VR跑步機(jī)是12888元,而索尼PSVR專用的耳機(jī)要335元。這些錢就相當(dāng)于一部十分高端的電視機(jī)。

在與一部高端電視機(jī)相等的價(jià)格下,VR似乎不能為消費(fèi)提供同樣高質(zhì)量的畫質(zhì)。同樣是4K畫面,VR眼鏡卻有著紗窗效應(yīng)( screen-door effect)。紗窗效應(yīng)的意思很簡(jiǎn)單:由于目前VR眼鏡的分辨率不足,人眼會(huì)直接看到顯示屏的像素點(diǎn),就好比在紗窗之后看東西一樣。

這種紗門效應(yīng)是由像素不足的情況下,實(shí)時(shí)渲染引發(fā)的細(xì)線條舞動(dòng)、高對(duì)比度邊緣出現(xiàn)分離式閃爍(sparkle distractingly)。假設(shè)VR頭盔的視場(chǎng)角左右上下都是90 度(這也是當(dāng)前大部分VR頭盔的視場(chǎng)角),那么4K的全景視頻顯示在屏幕上面的原始圖像分辨率大約960*540,這個(gè)分辨率如果在 手機(jī) 上面正常觀看基本是介于標(biāo)清與高清之間的清晰度。而現(xiàn)在市面上流行的索尼PS VR單目分辨率為960×1080,此等單目分辨率在VR設(shè)備中會(huì)呈現(xiàn)出相當(dāng)嚴(yán)重的顆粒感,再加上看VR畫面和平常人們看電視屏幕的距離不一樣,給使用者帶來的不適會(huì)被放大。不過這個(gè)問題已經(jīng)得到了緩解的方案,日本顯示屏制造商JDI日前發(fā)布了一款專門面向VR的 LCD面板 ,在3.42寸的大小內(nèi),做到了1440 x 1700的分辨率。而且在像素密度達(dá)到651 ppi。JDI稱,用戶幾乎完全看不到像素點(diǎn)。另外,這款LCD面板刷新率為90Hz,反應(yīng)時(shí)間在3ms至6ms。一定程度上,可以緩解動(dòng)態(tài)模糊(motion blur)對(duì)畫質(zhì)的損傷。但是,這塊面板是針對(duì)那些基于手機(jī)的頭戴式VR.

除了價(jià)格、畫質(zhì)之外,沉重的設(shè)備也是急需解決的問題之一。不過這一點(diǎn)未來能夠靠柔性屏技術(shù)解決,只要將屏幕和主機(jī)分離,然后做出一塊全包式的屏幕,那么整個(gè)設(shè)備的重量就會(huì)大大減輕。人們也不再需要頂著1kg重的“大頭盔”來體驗(yàn)。

對(duì)于未來將VR應(yīng)用于收看影視,還有相當(dāng)長(zhǎng)的一段路要走,但令人擔(dān)憂的是,2107年,三大VR廠商――索尼、HTC和Oculus已經(jīng)開始陸續(xù)降價(jià)。VR內(nèi)容制作成本又是個(gè)無底洞。Oculus Story Studio此前制作的另一部作品《Lost》時(shí)長(zhǎng)不到十分鐘卻花費(fèi)了1000萬美元。

雖然市場(chǎng)被潑了冷水,但是人們還是看好VR的未來。分析機(jī)構(gòu)Gartner在《2017年新技術(shù)成熟度曲線報(bào)告》中將VR定位于“穩(wěn)步爬升的光明期”,并稱VR最讓人失望的低潮期已經(jīng)度過,VR仍然有著廣闊的可能性。人們要想看到VR技術(shù)應(yīng)用到影視節(jié)目收看上,仍需要一段時(shí)間的等待。


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